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NegotiateStream.IsSigned Eigenschaft

Definition

Ruft einen Boolean-Wert ab, der angibt, ob die mit diesem Stream gesendeten Daten signiert sind.

public:
 virtual property bool IsSigned { bool get(); };
public override bool IsSigned { get; }
member this.IsSigned : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsSigned As Boolean

Eigenschaftswert

true, wenn die Daten vor der Übertragung signiert werden, andernfalls false.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Anzeige des Werts dieser Eigenschaft veranschaulicht.

static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
   Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
   Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
   Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
   Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
   Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}


 static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
     Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
    Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
    Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
    Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
    Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}

Hinweise

Die Datensignatur trägt dazu bei, die Integrität der Daten zu schützen. Nämlich, es hilft dem Empfänger zu bestimmen, ob die Daten während der Übertragung manipuliert wurden.

Gilt für: