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Objekte

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Eine Klasse wiederum ist eine Beschreibung der Daten- und Verhaltenseigenschaften einer Gruppe von Objekten. Visual FoxPro-Objekte können Formulare, Formularsätze oder Steuerelemente sein. Verwenden Sie Visual FoxPro-Objekte, um ein konsistentes und zuverlässiges Verhalten in Ihrer Anwendung zu erreichen, um die Codemenge zu verringern und die Codewiederverwendbarkeit zu erhöhen.

Jedes Objekt reagiert auf bestimmte Ereignisse und verfügt über Eigenschaften und Methoden. Sie bearbeiten diese Objekte über deren Ereignisse, Methoden und Eigenschaften.

So erstellen Sie Objekte

  • Verwenden Sie den Formular-Designer.

    - Oder -

  • Verwenden Sie die Funktion CREATEOBJECT( ).

Weitere Informationen zum Programmieren mit Objekten finden Sie unter Objektorientierte Programmierung. Weitere Informationen zu Eigenschaften, Ereignissen und Methoden in Visual FoxPro finden Sie unter Grundlegendes zum Ereignismodell. Eine Auflistung anderer Steuerelemente, die Sie verwenden können, finden Sie unter "Überblick über ActiveX-Steuerelemente".

Siehe auch

CREATEOBJECT( )-Funktion | Formular-Designer | Klassen und Objekte | Steuerelemente und Objekte | Container für die Datenspeicherung