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Planning Multi Sites VMM 2012 Library - Les objets équivalents

A propos de l’auteur

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Architecte infrastructure pour le compte de Nware, Cédric Bravo totalise plus de 15 années d’expériences dans les technologies de l’information.

MVP virtualisation depuis 2009, Speaker aux techday’s sur les technologies de scripting et de virtualisation, Cédric est aussi co-auteur de « Scripting Windows » (un ouvrage didactique sur l’automatisation en environnement Microsoft aux éditions Eyrolles) et président du groupe francophone des utilisateurs de la virtualisation (http://www.guvirt.org/).

Opérant en tant que consultant, Cédric accompagne les grands comptes Français et internationaux dans la construction et le développement des infrastructures orientées services.

Septembre, 2013


VMM 2012 apporte une fonctionnalité encore peu connue pour simplifier la gestion des objets stockés dans différentes libraires, "Les objets équivalents" (Equivalents Objects).


Dans cet article, nous allons détailler ce que sont les objets équivalents, les avantages qu'ils apportent et comment les mettre en œuvre.

 

Les objets équivalents sont des ressources stockées en librairie et indiquées par l'utilisateur comme "équivalentes".


Par exemple, un disque virtuel "Windows 2008 R2" est copié dans deux librairies différentes, une à Paris et l'autre à Londres, ces deux disques étant identiques, ils peuvent être marqués comme "équivalents".

 

Les objets équivalents permettent de réduire le nombre de Template nécessaires à votre infrastructure VMM.

 

Avant les objets équivalents, il était nécessaire de créer "un Template par site". L'utilisateur devait alors choisir le Template le plus proche pour son déploiement.

 

Dans l'exemple ci-dessous, un Template "Paris" est lié avec un disque virtuel stocké dans la librairie de Paris et un Template "Londres" est lié avec un disque virtuel stocké dans la librairie de Londres.

Lors du déploiement d'une machine virtuelle, sur le site de Londres, l'utilisateur devra choisir le Template "Londres" pour éviter un couteux transfert réseaux par le WAN.

 

 

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Rappel : Un Template (ou modèle de machine virtuelle) est un objet logique stocké dans la base de donnée SCVMM. Il est constitué d'un disque virtuel (Fichier VHD ou VHDX stocké en librairie), d'un profil "hardware" stocké en base, et d'un "Guest Os Profile" (Profil de personnalisation de l'OS stocké en base).

 

Grâce aux objets équivalents, il n'est plus nécessaire de multiplier les Template. Il suffit d'indiquer les disques virtuels stockés en librairie comme équivalents (Marche aussi pour les images ISO) dans la librairie SCVMM et d'associer les librairies aux Host Group.

 

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Lors d'un déploiement, VMM va automatiquement déterminer si un objet équivalent existe dans la librairie associée avec le Host Group de destination.


Exemple :

Lors du déploiement du Template 2K8R2SP1 sur le "Host Group" de Londres, VMM va automatiquement trouver le disque virtuel équivalent sur la librairie présente localement. Le déploiement n'utilisera alors pas le réseau WAN.

 

Les points clefs pour mettre en place les "objets équivalents".

Pour mettre en place avec les succès les "objets équivalents" il respecter les points suivants :

Créer des "Host Group" de premier niveau représentant les sites géographiques.

 

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Associer les libraires avec des Host Group

Dans les propriétés des libraires, créer l'association avec un "Host Group"

 

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Par Cédric Bravo – Microsoft (MVP)


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