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EventsObjectWrapper.FireProgress メソッド

定義

実行可能オブジェクトがある程度進行するとイベントを発生させます。

public:
 void FireProgress(System::String ^ progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, System::String ^ subComponent, bool % fireAgain);
public void FireProgress (string progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, string subComponent, ref bool fireAgain);
member this.FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (progressDescription As String, percentComplete As Integer, progressCountLow As Integer, progressCountHigh As Integer, subComponent As String, ByRef fireAgain As Boolean)

パラメーター

progressDescription
String

発生する進行状況イベントを説明します。

percentComplete
Int32

タスクが完了した量を示すために使用される整数。

progressCountLow
Int32

完了した単位の下位 32 ビットを含む整数。

progressCountHigh
Int32

完了した単位の上位 32 ビットを含む整数。

subComponent
String

イベント ソースについての詳細を格納します。

fireAgain
Boolean

発砲を続ける場合は True。それ以外の場合は false。

適用対象