Int32AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore 方法

定义

计算一个值,该值表示正进行动画处理的属性的当前值,并由 Int32AnimationUsingKeyFrames 的实例确定。

protected:
 override int GetCurrentValueCore(int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed int GetCurrentValueCore (int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int * int * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Integer, defaultDestinationValue As Integer, animationClock As AnimationClock) As Integer

参数

defaultOriginValue
Int32

建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值,则使用该值。

defaultDestinationValue
Int32

建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值,则使用该值。

animationClock
AnimationClock

一个 AnimationClock,用来生成主机动画所使用的 CurrentTimeCurrentProgress

返回

计算得出的属性值,该值由当前实例确定。

注解

defaultOriginValue如果 是合成链中的第一个值,则此值将是快照值 (如果) 可用,则为基属性值;否则此值将是链中上一个AnimationClock动画返回的值,并且不是 Stopped

defaultDestinationValue如果动画位于属性的第一个动画合成层中,则 为基值;否则该值是属性的上一个动画合成层的输出值。

适用于

另请参阅