Caps 成员

包括受保护的成员
包括继承的成员

包括 .NET Framework 成员
包括 .NET Compact Framework 成员
包括 XNA Framework 成员

更新:2007 年 11 月

表示通过 Direct3D 对象公开的硬件的功能。

Caps 类型公开以下成员。

方法

  名称 说明
Equals 指示此实例与指定对象是否相等。 (继承自 ValueType。)
Finalize 允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetHashCode 返回此实例的哈希代码。 (继承自 ValueType。)
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
ToString 返回表示当前 ObjectString。 (继承自 Object。)

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属性

  名称 说明
AdapterOrdinal 获取一个表示适配器序号的数字,在该适配器上创建了 Device。
AlphaCompareCaps 获取所有 alpha 测试比较功能。
BlendOperationCaps 获取所有混合操作功能。
DestinationBlendCaps 获取一个指示设备的目标混合功能的对象。
DeviceCaps 获取设备功能。
DeviceType 获取用于处理顶点的资源的类型。
ExtentsAdjust 获取向外调整范围矩形以容纳消除锯齿内核的像素数。
GuardBandBottom 底部保护带剪辑区域的屏幕空间坐标。
GuardBandLeft 左保护带剪辑区域的屏幕空间坐标。
GuardBandRight 右保护带剪辑区域的屏幕空间坐标。
GuardBandTop 顶部保护带剪辑区域的屏幕空间坐标。
LineCaps 获取一个对象,该对象定义线条绘制基元的功能。
MaxActiveLights 获取可同时处于活动状态的光线的最大数量。
MaxAnisotropy 获取用于各向异性筛选的最大有效值。
MaxBackBuffer 获取受支持的后台缓冲区的最大数量。
MaxPrimitiveCount 获取对于每个 DrawPrimitives 调用,可用基元的最大数量。
MaxSimultaneousTextures 获取可同时绑定到纹理混合贴图层的纹理的最大数量。
MaxTextureAspectRatio 获取硬件支持的最大纹理高宽比。
MaxTextureBlendStages 获取受支持的纹理混合贴图层的最大数量。
MaxTextureHeight 获取当前设备的最大纹理高度。
MaxTextureRepeat 获取标准化后 (post-normalized) 纹理坐标的整数位的最大范围。
MaxTextureWidth 获取当前设备的最大纹理宽度。
MaxVertexIndex 获取对于硬件顶点处理受支持的索引的最大大小。
MaxVertexW 获取设备支持的、基于 w 的最大深度值。
PresentationIntervals 获取一组值,该组值表示可用的呈现交换 (presentation swap) 时间间隔。
PrimitiveMiscCaps 获取杂项驱动程序基元功能。
RasterCaps 获取关于光栅绘制功能的信息。
ShadeCaps 获取着色操作功能。
SourceBlendCaps 获取源混合功能。
StencilCaps 获取受支持的模具缓冲区操作。
StencilComparisonCaps 获取受支持的模具缓冲区比较操作。
StretchRectangleFilterCaps 获取一个结构,该结构描述 DeviceStretchRectangle 方法支持的操作。
SurfaceCaps 获取图面功能。
TextureAddressCaps 获取一个结构,该结构包含 Texture 对象的纹理寻址功能。
TextureCaps 获取包含杂项纹理映射功能的结构。
TextureFilterCaps 获取一个结构,它包含 Texture 对象的纹理筛选功能。
TextureOperationCaps 获取描述受支持的纹理操作的结构。
VertexProcessingCaps 获取包含受支持的顶点处理功能的结构。
ZCompareCaps 获取包含受支持的 z 缓冲区比较功能的结构。

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另请参见

参考

Caps 结构

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 命名空间