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通过


Encoding.GetChars 方法

定义

在派生类中重写时,将一个字节序列解码为一组字符。

重载

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

在派生类中重写时,将指定字节数组中的字节序列解码为指定的字符数组。

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

在派生类中重写时,将一个字节序列(从指定的字节指针开始)解码为一组字符,并从指定的字符指针开始存储该组字符。

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

在派生类中重写时,将指定字节数组中的一个字节序列解码为一组字符。

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

在派生类中重写时,将指定只读字节范围中的所有字节解码为字符范围。

GetChars(Byte[])

在派生类中重写时,将指定字节数组中的所有字节解码为一组字符。

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

在派生类中重写时,将指定字节数组中的字节序列解码为指定的字符数组。

public abstract int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);

参数

bytes
Byte[]

包含要解码的字节序列的字节数组。

byteIndex
Int32

第一个要解码的字节的索引。

byteCount
Int32

要解码的字节数。

chars
Char[]

要用于包含所产生的字符集的字符数组。

charIndex
Int32

开始写入所产生的字符集的索引位置。

返回

写入 chars 的实际字符数。

例外

bytesnull

charsnull

byteIndexbyteCountcharIndex 小于零。

byteindexbyteCount 不表示 bytes中的有效范围。

charIndex 不是 chars 中的有效索引。

chars 中从 charIndex 到数组结尾没有足够容量来容纳所产生的字符。

发生回退(有关详细信息,请参阅采用 .NET 的字符编码

-和-

DecoderFallback 设置为 DecoderExceptionFallback

示例

下面的示例将字符串从一种编码转换为另一种编码。

using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

下面的示例将字符串编码为一个字节数组,然后将一系列字节解码为字符数组。

using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/

注解

若要计算存储所生成的字符所需的确切数组大小 GetChars ,应使用 GetCharCount 方法。 若要计算最大数组大小,请使用 GetMaxCharCount 方法。 GetCharCount方法通常允许分配较少的内存,而 GetMaxCharCount 方法的执行速度通常更快。

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)从输入字节序列中获取字符。 Encoding.GetChars不同于 Decoder.GetChars ,因为 Encoding 需要离散转换,而 Decoder 为单个输入流上的多个传递设计。

如果要转换的数据仅在顺序块(如从流中读取的数据)中可用,或者如果数据量很大以致需要分为更小块,则应使用 DecoderEncoderGetDecoder 派生类的方法或方法提供的或 GetEncoder

备注

此方法用于对 Unicode 字符进行操作,而不是针对任意二进制数据(如字节数组)。 如果需要将任意二进制数据编码为文本,应使用诸如 uuencode 这样的协议,该协议是由等方法实现的 Convert.ToBase64CharArray

GetCharCount方法确定多少个字符会导致对一个字节序列进行解码,并且该 GetChars 方法执行实际解码。 Encoding.GetChars方法需要分离转换,这与方法不同, Decoder.GetChars 后者处理单个输入流上的多个传递。

支持和的多个版本 GetCharCountGetChars 。 下面是有关使用这些方法的一些编程注意事项:

  • 您的应用程序可能需要从代码页解码多个输入字节,并使用多个调用处理这些字节。 在这种情况下,您可能需要维护两次调用之间的状态,因为在分批处理时,字节序列可能会中断。 (例如,ISO-2022 班次序列的一部分可能会结束一次调用,并在下一 GetCharsGetChars 调用开始时继续。 Encoding.GetChars 将调用这些不完整序列的回退,但 Decoder 会记住下一次调用的这些序列。)

  • 如果你的应用程序处理字符串输出,则 GetString 建议使用方法。 由于此方法必须检查字符串长度并分配一个缓冲区,因此它稍慢一些,但生成的 String 类型是首选的。

  • 的字节版本 GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) 允许一些快速的方法,尤其是对大缓冲区的多个调用。 但请记住,此方法版本有时不安全,因为指针是必需的。

  • 如果你的应用程序必须转换大量数据,则应重新使用输出缓冲区。 在这种情况下, GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) 支持输出字符缓冲区的版本是最佳选择。

  • 请考虑使用 Decoder.Convert 方法而不是 GetCharCount 。 转换方法尽可能多地转换数据,如果输出缓冲区太小,则会引发异常。 对于流的连续解码,此方法通常是最佳选择。

另请参阅

适用于

.NET 9 和其他版本
产品 版本
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

重要

此 API 不符合 CLS。

在派生类中重写时,将一个字节序列(从指定的字节指针开始)解码为一组字符,并从指定的字符指针开始存储该组字符。

[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);

参数

bytes
Byte*

指向第一个要解码的字节的指针。

byteCount
Int32

要解码的字节数。

chars
Char*

一个指针,指向开始写入所产生的字符集的位置。

charCount
Int32

要写入的最大字符数。

返回

在由 chars 参数指示的位置处写入的实际字符数。

属性

例外

bytesnull

charsnull

byteCountcharCount 小于零。

charCount 少于所产生的字符数。

发生回退(有关详细信息,请参阅采用 .NET 的字符编码

-和-

DecoderFallback 设置为 DecoderExceptionFallback

注解

若要计算 GetChars 存储所生成的字符所需的确切数组大小,应使用 GetCharCount 方法。 若要计算最大数组大小,请使用 GetMaxCharCount 方法。 GetCharCount方法通常允许分配较少的内存,而 GetMaxCharCount 方法的执行速度通常更快。

Encoding.GetChars从输入字节序列中获取字符。 Encoding.GetChars不同于 Decoder.GetChars ,因为 Encoding 需要离散转换,而 Decoder 为单个输入流上的多个传递设计。

如果要转换的数据仅在 (如从流中读取的数据) 的顺序块中可用,或者如果数据量很大,它需要划分为较小的块,则应使用DecoderEncoder提供对象GetDecoderGetEncoder方法,分别的派生类。

备注

此方法用于对 Unicode 字符进行操作,而不是针对任意二进制数据(如字节数组)。 如果需要将任意二进制数据编码为文本,应使用诸如 uuencode 这样的协议,该协议是由等方法实现的 Convert.ToBase64CharArray

GetCharCount方法确定多少个字符会导致对一个字节序列进行解码,并且该 GetChars 方法执行实际解码。 Encoding.GetChars方法需要分离转换,这与方法不同, Decoder.GetChars 后者处理单个输入流上的多个传递。

支持和的多个版本 GetCharCountGetChars 。 下面是有关使用这些方法的一些编程注意事项:

  • 您的应用程序可能需要从代码页解码多个输入字节,并使用多个调用处理这些字节。 在这种情况下,您可能需要维护两次调用之间的状态,因为在分批处理时,字节序列可能会中断。 (例如,ISO-2022 班次序列的一部分可能会结束一次调用,并在下一 GetCharsGetChars 调用开始时继续。 Encoding.GetChars 将调用这些不完整序列的回退,但 Decoder 会记住下一次调用的这些序列。)

  • 如果你的应用程序处理字符串输出,则 GetString 建议使用方法。 由于此方法必须检查字符串长度并分配一个缓冲区,因此它稍慢一些,但生成的 String 类型是首选的。

  • 的字节版本 GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) 允许一些快速的方法,尤其是对大缓冲区的多个调用。 但请记住,此方法版本有时不安全,因为指针是必需的。

  • 如果你的应用程序必须转换大量数据,则应重新使用输出缓冲区。 在这种情况下, GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) 支持输出字符缓冲区的版本是最佳选择。

  • 请考虑使用 Decoder.Convert 方法而不是 GetCharCount 。 转换方法尽可能多地转换数据,如果输出缓冲区太小,则会引发异常。 对于流的连续解码,此方法通常是最佳选择。

另请参阅

适用于

.NET 9 和其他版本
产品 版本
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

在派生类中重写时,将指定字节数组中的一个字节序列解码为一组字符。

public virtual char[] GetChars (byte[] bytes, int index, int count);

参数

bytes
Byte[]

包含要解码的字节序列的字节数组。

index
Int32

第一个要解码的字节的索引。

count
Int32

要解码的字节数。

返回

Char[]

一个字节数组,包含对指定的字节序列进行解码的结果。

例外

bytesnull

indexcount 小于零。

indexcount 不表示 bytes 中的有效范围。

发生回退(有关详细信息,请参阅采用 .NET 的字符编码

-和-

DecoderFallback 设置为 DecoderExceptionFallback

示例

下面的示例将字符串编码为一个字节数组,然后将一系列字节解码为字符数组。

using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/

注解

Encoding.GetChars从输入字节序列中获取字符。 Encoding.GetChars不同于 Decoder.GetChars ,因为 Encoding 需要离散转换,而 Decoder 为单个输入流上的多个传递设计。

如果要转换的数据仅在顺序块(如从流中读取的数据)中可用,或者如果数据量很大以致需要分为更小块,则应使用 DecoderEncoderGetDecoder 派生类的方法或方法提供的或 GetEncoder

备注

此方法用于对 Unicode 字符进行操作,而不是针对任意二进制数据(如字节数组)。 如果需要将任意二进制数据编码为文本,应使用诸如 uuencode 这样的协议,该协议是由等方法实现的 Convert.ToBase64CharArray

GetCharCount方法确定多少个字符会导致对一个字节序列进行解码,并且该 GetChars 方法执行实际解码。 Encoding.GetChars方法需要分离转换,这与方法不同, Decoder.GetChars 后者处理单个输入流上的多个传递。

支持和的多个版本 GetCharCountGetChars 。 下面是有关使用这些方法的一些编程注意事项:

  • 您的应用程序可能需要从代码页解码多个输入字节,并使用多个调用处理这些字节。 在这种情况下,您可能需要维护两次调用之间的状态,因为在分批处理时,字节序列可能会中断。 (例如,ISO-2022 班次序列的一部分可能会结束一次调用,并在下一次GetChars调用开始时继续。Encoding.GetChars将调用这些不完整序列的回退,但Decoder会记住下一GetChars次调用的这些序列。)

  • 如果你的应用程序处理字符串输出,则建议使用 GetString 方法。 由于此方法必须检查字符串长度并分配一个缓冲区,因此它稍慢一些,但生成的 String 类型是首选的。

  • 的字节版本 GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) 允许一些快速的方法,尤其是对大缓冲区的多个调用。 但请记住,此方法版本有时不安全,因为指针是必需的。

  • 如果你的应用程序必须转换大量数据,则应重新使用输出缓冲区。 在这种情况下, GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) 支持输出字符缓冲区的版本是最佳选择。

  • 请考虑使用 Decoder.Convert 方法而不是 GetCharCount 。 转换方法尽可能多地转换数据,如果输出缓冲区太小,则会引发异常。 对于流的连续解码,此方法通常是最佳选择。

另请参阅

适用于

.NET 9 和其他版本
产品 版本
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

在派生类中重写时,将指定只读字节范围中的所有字节解码为字符范围。

public virtual int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);

参数

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

包含要解码的字节序列的只读范围。

chars
Span<Char>

接收已解码字节的字符范围。

返回

在由 chars 参数指示的范围处写入的实际字符数。

注解

Encoding.GetChars从输入字节跨度中获取字符。 Encoding.GetChars不同于 Decoder.GetChars ,因为 Encoding 需要离散转换,而 Decoder 为单个输入流上的多个传递设计。

如果要转换的数据仅在顺序块(如从流中读取的数据)中可用,或者如果数据量很大以致需要分为更小块,则应使用 DecoderEncoderGetDecoder 派生类的方法或方法提供的或 GetEncoder

GetCharCount方法确定多少个字符会导致对一个字节序列进行解码,并且该 GetChars 方法执行实际解码。 Encoding.GetChars方法需要分离转换,这与方法不同, Decoder.GetChars 后者处理单个输入流上的多个传递。

支持和的多个版本 GetCharCountGetChars 。 下面是有关使用这些方法的一些编程注意事项:

  • 您的应用程序可能需要从代码页解码多个输入字节,并使用多个调用处理这些字节。 在这种情况下,您可能需要维护两次调用之间的状态,因为在分批处理时,字节序列可能会中断。 (例如,ISO-2022 班次序列的一部分可能会结束一次调用,并在下一次GetChars调用开始时继续。Encoding.GetChars将调用这些不完整序列的回退,但Decoder会记住下一GetChars次调用的这些序列。)

  • 如果你的应用程序处理字符串输出,则建议使用 GetString 方法。 由于此方法必须检查字符串长度并分配一个缓冲区,因此它稍慢一些,但生成的 String 类型是首选的。

  • 的字节版本 GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) 允许一些快速的方法,尤其是对大缓冲区的多个调用。 但请记住,此方法版本有时不安全,因为指针是必需的。

  • 如果你的应用程序必须转换大量数据,则应重新使用输出缓冲区。 在这种情况下, GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) 支持输出字符缓冲区的版本是最佳选择。

  • 请考虑使用 Decoder.Convert 方法而不是 GetCharCount 。 转换方法尽可能多地转换数据,如果输出缓冲区太小,则会引发异常。 对于流的连续解码,此方法通常是最佳选择。

适用于

.NET 9 和其他版本
产品 版本
.NET Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Standard 2.1

GetChars(Byte[])

Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs
Source:
Encoding.cs

在派生类中重写时,将指定字节数组中的所有字节解码为一组字符。

public virtual char[] GetChars (byte[] bytes);

参数

bytes
Byte[]

包含要解码的字节序列的字节数组。

返回

Char[]

一个字节数组,包含对指定的字节序列进行解码的结果。

例外

bytesnull

发生回退(有关详细信息,请参阅采用 .NET 的字符编码

-和-

DecoderFallback 设置为 DecoderExceptionFallback

示例

下面的示例将字符串编码为一个字节数组,然后将这些字节解码为一个字符数组。

using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/

注解

Encoding.GetChars从输入字节序列中获取字符。 Encoding.GetChars不同于 Decoder.GetChars ,因为 Encoding 需要离散转换,而 Decoder 为单个输入流上的多个传递设计。

如果要转换的数据仅在顺序块(如从流中读取的数据)中可用,或者如果数据量很大以致需要分为更小块,则应使用 DecoderEncoderGetDecoder 派生类的方法或方法提供的或 GetEncoder

备注

此方法用于对 Unicode 字符进行操作,而不是针对任意二进制数据(如字节数组)。 如果需要将任意二进制数据编码为文本,应使用诸如 uuencode 这样的协议,该协议是由等方法实现的 Convert.ToBase64CharArray

GetCharCount方法确定多少个字符会导致对一个字节序列进行解码,并且该 GetChars 方法执行实际解码。 Encoding.GetChars方法需要分离转换,这与方法不同, Decoder.GetChars 后者处理单个输入流上的多个传递。

支持和的多个版本 GetCharCountGetChars 。 下面是有关使用这些方法的一些编程注意事项:

  • 您的应用程序可能需要从代码页解码多个输入字节,并使用多个调用处理这些字节。 在这种情况下,您可能需要维护两次调用之间的状态,因为在分批处理时,字节序列可能会中断。 (例如,ISO-2022 班次序列的一部分可能会结束一次调用,并在下一次GetChars调用开始时继续。Encoding.GetChars将调用这些不完整序列的回退,但Decoder会记住下一GetChars次调用的这些序列。)

  • 如果你的应用程序处理字符串输出,则建议使用 GetString 方法。 由于此方法必须检查字符串长度并分配一个缓冲区,因此它稍慢一些,但生成的 String 类型是首选的。

  • 的字节版本 GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) 允许一些快速的方法,尤其是对大缓冲区的多个调用。 但请记住,此方法版本有时不安全,因为指针是必需的。

  • 如果你的应用程序必须转换大量数据,则应重新使用输出缓冲区。 在这种情况下, GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) 支持输出字符缓冲区的版本是最佳选择。

  • 请考虑使用 Decoder.Convert 方法而不是 GetCharCount 。 转换方法尽可能多地转换数据,如果输出缓冲区太小,则会引发异常。 对于流的连续解码,此方法通常是最佳选择。

另请参阅

适用于

.NET 9 和其他版本
产品 版本
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
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.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0