如何:使用 SaveFileDialog 组件保存文件
SaveFileDialog 组件让用户可以浏览文件系统并选择要保存的文件。 对话框返回用户在对话框中所选的文件路径和名称。 但是必须编写代码才能真正地将文件写入磁盘。
使用 SaveFileDialog 组件保存文件
显示“保存文件”对话框,并调用来方法保存用户选择的文件。
使用 SaveFileDialog 组件的 OpenFile 方法保存文件。 此方法提供一个可以写入的 Stream 对象。
下面的示例使用 DialogResult 属性获取文件的名称,并使用 OpenFile 方法保存文件。 OpenFile 方法提供可以将文件写入的流。
在下面的示例中,有一个分配了图像的 Button 控件。 单击该按钮时,将使用允许 .gif、.jpeg 和 .bmp 类型文件的筛选器实例化 SaveFileDialog 组件。 如果在“保存文件”对话框中选择了此类型的文件,那么按钮的图像将会保存。
重要
若要获取或设置 FileName 属性,程序集需要 System.Security.Permissions.FileIOPermission 类授予的权限级别。 如果在部分信任上下文中运行,该进程可能会因特权不足而引发异常。 有关详细信息,请参阅 Code Access Security Basics。
该示例假设窗体具有一个 Button 控件,其 Image 属性设置为 .gif、.jpeg 或 .bmp 类型的文件。
注意
FileDialog 类的 FilterIndex 属性(按照继承是 SaveFileDialog 类的一部分)使用从 1 开始的索引。 如果要通过编写代码以特定格式保存数据(例如,以纯文本或二进制格式保存文件),那么这一点很重要。 以下示例介绍了该属性。
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image ' assigned to Button2. Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog() saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif" saveFileDialog1.Title = "Save an Image File" saveFileDialog1.ShowDialog() ' If the file name is not an empty string open it for saving. If saveFileDialog1.FileName <> "" Then ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _ (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream) ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the ' file type selected in the dialog box. ' NOTE that the FilterIndex property is one-based. Select Case saveFileDialog1.FilterIndex Case 1 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg) Case 2 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp) Case 3 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif) End Select fs.Close() End If End Sub
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1.ShowDialog(); // If the file name is not an empty string open it for saving. if(saveFileDialog1.FileName != "") { // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. System.IO.FileStream fs = (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile(); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the // File type selected in the dialog box. // NOTE that the FilterIndex property is one-based. switch(saveFileDialog1.FilterIndex) { case 1 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); break; case 2 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; case 3 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); break; } fs.Close(); } }
private: System::Void button2_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1->Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1->Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1->ShowDialog(); // If the file name is not an empty string, open it for saving. if(saveFileDialog1->FileName != "") { // Saves the Image through a FileStream created by // the OpenFile method. System::IO::FileStream ^ fs = safe_cast\<System::IO::FileStream*>( saveFileDialog1->OpenFile()); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on // the file type selected in the dialog box. // Note that the FilterIndex property is one based. switch(saveFileDialog1->FilterIndex) { case 1 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg); break; case 2 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp); break; case 3 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif); break; } fs->Close(); } }
(Visual C# 和 Visual C++)将以下代码放在窗体的构造函数中以注册事件处理程序。
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
有关写入文件流的详细信息,请参阅 BeginWrite 和 Write。
注意
某些控件(如 RichTextBox 控件)具有保存文件的功能。
另请参阅
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