/MACHINE (Especificar la plataforma de destino)
/MACHINE:{ARM|EBC|X64|X86}
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La opción /MACHINE especifica la plataforma de destino para el programa.
Normalmente, no tiene que especificar la opción /MACHINE. LINK infiere el tipo de equipo a partir de los archivos .obj. Sin embargo, en determinados casos, LINK no puede determinar el tipo de equipo y genera un error de las herramientas del vinculador LNK1113. Si se produce un error de este tipo, especifique /MACHINE.
Para establecer esta opción del vinculador en el entorno de desarrollo de Visual Studio
Abra el cuadro de diálogo Páginas de propiedades del proyecto. Para obtener más información, vea Establecer las propiedades de un proyecto de Visual C++.
Haga clic en la carpeta Vinculador.
Haga clic en la página de propiedades Avanzadas.
Modifique la propiedad Equipo de destino.
Para establecer esta opción del vinculador mediante programación
- Vea TargetMachine.