영구 채팅 서버 토폴로지 계획

 

마지막으로 수정된 항목: 2016-05-17

요약: 이 항목에서는 영구 채팅 서버 구성 요소 및 토폴로지에 대해 설명합니다.

영구 채팅 서버에서는 단일 서버 구성과 다중 서버 구성이 모두 지원됩니다. 영구 채팅 서버를 비즈니스용 Skype 서버 2015 Enterprise Edition 또는 Standard Edition Server에 설치할 수 있습니다.

영구 채팅 서버는 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다.

  • 영구 채팅 서버를 실행 중이며 다음 서비스를 제공하는 하나 이상의 컴퓨터

    • 영구 채팅 서비스

    • 준수 기능이 사용하도록 설정된 경우 설정되는 준수 서비스

  • 채팅방 콘텐츠, 채팅방, 범주가 저장되는 영구 채팅 콘텐츠 데이터베이스를 호스팅하는 SQL Server 백 엔드 데이터베이스를 실행하는 하나 이상의 서버(미러링이 사용된 경우 둘 이상)

    note참고:
    백 엔드 데이터베이스에는 만들어진 범주 및 영구 채팅방을 포함하는 기록 데이터가 저장됩니다.
  • 준수가 설정된 경우 준수 이벤트 및 준수 목적의 채팅 콘텐츠가 저장되는 영구 채팅 준수 데이터베이스를 호스팅하기 위해 SQL Server 백 엔드 데이터베이스를 실행하는 하나 이상의 서버(미러링이 사용된 경우 둘 이상)

영구 채팅 서버의 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항에 대한 자세한 내용은 비즈니스용 Skype 서버 2015의 서버 요구 사항영구 채팅 서버에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항을 참조하세요.

단일 서버 또는 다중 서버 풀에 단일 풀 또는 다중 풀 토폴로지로 영구 채팅 서버를 배포할 수 있습니다. 영구 채팅 서버에서는 다음과 같은 토폴로지가 지원됩니다.

  • 프런트 엔드 서버에 배치된 영구 채팅 서버와 Standard Edition Server

  • 별도의 서버에 있는 영구 채팅 서버와 Standard Edition Server

  • 별도의 서버에 있는 단일 영구 채팅 서버와 Enterprise Edition Server

  • 별도의 서버에 있는 둘 이상의 영구 채팅 서버와 Enterprise Edition Server

영구 채팅 서버를 Standard Edition Server에 배포할 수는 있지만 성능과 확장성에 영향을 주며 고가용성은 사용할 수 없습니다. 따라서 주로 개념 증명과 평가 목적으로 Standard Edition Server에 영구 채팅을 배포하는 것이 좋습니다.

비즈니스용 Skype 서버 2015에서는 다양한 배치 시나리오가 지원되므로 소규모 조직의 경우에는 여러 구성 요소를 하나의 서버에서 실행하여 하드웨어 비용을 줄일 수 있으며, 확장성 및 성능이 필요한 대규모 조직의 경우에는 여러 다른 서버에서 개별 구성 요소를 실행할 수 있습니다. 구성 요소를 배치할지 여부를 결정하기 전에 확장성 요인을 고려해야 합니다. 비즈니스용 Skype 서버 2015 Enterprise Edition Server와 Standard Edition Server의 배치 시나리오는 서로 다릅니다.

다음 섹션에서는 배치 시나리오와 백 엔드 데이터베이스 서버의 옵션을 비롯하여 토폴로지에 대해 보다 자세히 설명합니다. 모든 서버 역할과 데이터베이스 배치에 대한 자세한 내용은 비즈니스용 Skype 서버 2015의 토폴로지 기본 사항을 참조하세요.

Standard Edition에서는 프런트 엔드 서버에 영구 채팅을 배치할 수 있으며 이 구성이 가장 단순하고 기본적입니다. CPU, 메모리, 디스크 공간 등 물리적 리소스 측면에서 기본 프런트 엔드 서버의 용량이 충분한지 확인해야 합니다.

또한 영구 채팅 서버 백 엔드 서버와 영구 채팅 준수 데이터베이스(설정된 경우)를 로컬 SQL Server Express 백 엔드 서버에 배치할 수 있습니다. 전용 인스턴스에 별도의 SQL Server를 사용하도록 선택할 수도 있습니다.

important중요:
첫 번째 영구 채팅 서버가 Standard Edition 프런트 엔드 서버와 함께 배치된 경우에는 영구 채팅 서버 풀에 서버를 더 추가할 수 없습니다. 필요한 경우 나중에 서버를 더 추가할 수 있도록 첫 번째 서버를 독립 실행형 인스턴스로 설치하는 것이 좋습니다.

Standard Edition에서는 영구 채팅 서버를 독립 실행형 인스턴스로 설치하고 필요한 경우 서버를 더 추가할 수 있습니다.

영구 채팅 서버 백 엔드 서버와 영구 채팅 준수 데이터베이스(설정된 경우)를 로컬 SQL Server Express 백 엔드 서버에 배치할 수 있습니다. 전용 인스턴스에 별도의 SQL Server를 사용하도록 선택할 수도 있습니다.

Enterprise Edition에서는 영구 채팅 서버를 별도의 컴퓨터에 설치해야 합니다. 즉, Enterprise Edition 프런트 엔드 서버에 영구 채팅 서버를 배치할 수는 없습니다. 이와 같이 배포하려면 영구 채팅 서버 및 준수 서비스(설정된 경우)를 실행하는 별도의 서버가 필요합니다.

그러나 영구 채팅 서버의 SQL Server 데이터베이스를 Enterprise Edition 프런트 엔드 풀의 백 엔드 데이터베이스에 배치하는 것은 가능합니다.

영구 채팅 데이터베이스를 백 엔드 데이터베이스와 함께 배치할 경우 데이터베이스 일부 또는 모두에 대해 단일 SQL Server 인스턴스를 사용하거나 각 데이터베이스에 대해 개별 SQL Server 인스턴스를 사용할 수 있습니다.

important중요:
영구 채팅 데이터베이스를 호스팅하는 서버가 다른 데이터베이스를 호스팅할 수 있습니다. 단, 영구 채팅 데이터베이스를 다른 데이터베이스와 함께 배치하려는 경우 많은 사용자의 메시지를 저장하면 영구 채팅 데이터베이스에 필요한 디스크 공간이 매우 커질 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 영구 채팅 데이터베이스는 백 엔드 데이터베이스와 함께 배치하지 않는 것이 좋습니다.

다음 그림에서는 준수 기능이 설정된(선택 사항) 단일 영구 채팅 서버에 대한 토폴로지의 모든 구성 요소를 보여 줍니다.

단일 서버 토폴로지

영구 채팅 서버 - 단일 서버 토폴로지

Enterprise Edition에서는 더 큰 용량 및 안정성을 위해 다중 서버 토폴로지를 배포할 수 있습니다. 다중 서버 토폴로지는 여러 서버가 영구 채팅 서버를 호스팅할 수 있고 더 많이 확장될 수 있다는 것을 제외하고는 단일 서버 토폴로지와 동일합니다. 다중 서버 토폴로지는 영구 채팅 서버를 실행하는 최대 4개의 활성 컴퓨터를 포함할 수 있습니다. 고가용성 및 재해 복구 구성에서는 최대 8개까지 허용되지만 4개만 활성 상태일 수 있으며 남은 4개는 대기 상태로 유지됩니다. 각 서버는 최대 20,000명까지 동시 사용자를 지원할 수 있으며, 4개의 서버로 영구 채팅 서버 풀에 연결된 동시 사용자를 총 80,000명까지 지원할 수 있습니다. 영구 채팅 서버를 실행하는 여러 컴퓨터는 비즈니스용 Skype 서버 및 준수 서비스와 동일한 Active Directory 도메인 서비스 도메인에 있어야 합니다.

다음 그림에서는 영구 채팅 서버를 실행하는 여러 컴퓨터가 포함된 다중 서버 토폴로지의 모든 구성 요소, 선택적인 준수 서비스 및 별도의 준수 데이터베이스를 보여 줍니다.

다중 서버 토폴로지

영구 채팅 서버 - 다중 서버 토폴로지

다중 서버 토폴로지에서는 서버 기능의 풀링을 제공합니다. 서버 풀에서 영구 채팅 서비스는 데이터를 전달하고 공유합니다. 예를 들어 원래 하나의 영구 채팅 서비스에 게시된 채팅 기록을 시스템의 다른 영구 채팅 서비스에서 사용할 수 있습니다. 하나의 영구 채팅 서비스를 통해 업로드된 파일을 다른 영구 채팅 서비스에서 액세스할 수 있습니다. 서로 다른 영구 채팅 서버 프런트 엔드 서버에 연결된 사용자가 서로 통신할 수 있습니다. 기본 포트 TCP 8011로 서버를 서버 풀에 연결하고 영구 채팅 서비스가 이 포트를 사용해서 서로 통신하거나 서버를 관리할 수 있습니다.

예를 들어 80,000명의 사용자가 동시에 로그인할 수 있고 영구 채팅을 사용할 수 있는 4개 서버 영구 채팅 서버 배포에서는 서버당 20,000명씩 부하가 고르게 분산됩니다. 한 서버를 사용할 수 없게 되면 해당 서버에 연결된 사용자가 영구 채팅 서버에 액세스할 수 없습니다. 연결이 끊긴 사용자는 해당 서버가 복원될 때까지 자동으로 다른 서버로 이전됩니다.

 
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