AppSharingStream 테이블
AppSharingStream 테이블에는 애플리케이션 공유에 사용되는 네트워크 스트림에 대한 환경 품질 메트릭이 포함되어 있습니다. 이 테이블은 Microsoft Lync Server 2013에서 도입되었습니다.
열 | 데이터 형식 | 키/인덱스 | 세부 정보 |
---|---|---|---|
ConferenceDateTime |
Datetime |
Primary, Foreign |
세션이 시작된 날짜 및 시간입니다. |
SessionSeq |
Int |
Primary, Foreign |
동일한 날짜와 동시에 시작된 세션을 구분하는 데 사용되는 순차 식별자입니다. |
MediaLineLabel |
Tinyint |
Primary, Foreign |
MediaLine 테이블을 참조하세요. |
StreamID |
Int |
기본 |
애플리케이션 공유 스트림의 고유 식별자입니다. |
JitterInterArrival |
Int |
RTP 패킷 도착 사이에 검색된 평균 지터입니다. (지터는 호출의 "흔들림"의 척도입니다.) 높은 지터 값은 일반적으로 정체 또는 오버로드된 미디어 서버로 인해 발생하며, 이로 인해 오디오가 왜곡되거나 손실됩니다. |
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JitterInterArrivalMax |
Int |
RTP 패킷 도착 사이에 검색된 최대 지터입니다. (지터는 호출의 "흔들림"의 척도입니다.) 높은 지터 값은 일반적으로 정체 또는 오버로드된 미디어 서버로 인해 발생하며, 이로 인해 오디오가 왜곡되거나 손실됩니다. |
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왕복 |
Int |
Real-Time 전송 프로토콜 패킷이 다른 엔드포인트로 이동한 다음 다시 이동하는 데 필요한 평균 양(밀리초)입니다. 200밀리초 이하의 왕복 시간은 허용 가능한 품질로 간주됩니다. 높은 왕복 값은 국제 통화 라우팅으로 인해 발생할 수 있습니다. 라우팅 구성이 잘못되었습니다. 또는 오버로드된 미디어 서버 왕복 시간이 많을수록 양방향 실시간 오디오 대화에 어려움을 겪습니다. |
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RoundTripMax |
Int |
Real-Time 전송 프로토콜 패킷이 다른 엔드포인트로 이동한 다음 다시 이동하는 데 필요한 최대 양(밀리초)입니다. 200밀리초 이하의 왕복 시간은 허용 가능한 품질로 간주됩니다. 높은 왕복 값은 국제 통화 라우팅으로 인해 발생할 수 있습니다. 라우팅 구성이 잘못되었습니다. 또는 오버로드된 미디어 서버 왕복 시간이 많을수록 양방향 실시간 오디오 대화에 어려움을 겪습니다. |
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PacketLossRate |
플 로트 |
RTP(Real-Time 전송 프로토콜) 패킷 손실의 평균 속도입니다. (인터넷을 통해 오디오 및 비디오를 전송하는 데 사용되는 프로토콜인 RTP 패킷이 대상에 도달하지 못한 경우 패킷 손실이 발생합니다.) 높은 손실률은 일반적으로 혼잡으로 인해 발생합니다. 대역폭 부족; 무선 혼잡 또는 간섭; 또는 오버로드된 미디어 서버 패킷 손실은 일반적으로 오디오가 왜곡되거나 손실됩니다. |
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PacketLossRateMax |
플 로트 |
RTP(Real-Time 전송 프로토콜) 패킷 손실의 최대 속도입니다. (인터넷을 통해 오디오 및 비디오를 전송하는 데 사용되는 프로토콜인 RTP 패킷이 대상에 도달하지 못한 경우 패킷 손실이 발생합니다.) 높은 손실률은 일반적으로 혼잡으로 인해 발생합니다. 대역폭 부족; 무선 혼잡 또는 간섭; 또는 오버로드된 미디어 서버 패킷 손실은 일반적으로 오디오가 왜곡되거나 손실됩니다. |
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PacketUtilization |
Int |
전송된 패킷 수입니다. |
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대역폭 가장 |
Int |
세션이 끝날 때 사용할 수 있는 예상 단방향 대역폭입니다. 초당 비트 단위로 보고됩니다. |
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AppSharingPayloadDescription |
Int |
애플리케이션 공유 페이로드에 대한 설명입니다. |
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RelativeOneWayTotal |
플 로트 |
단방향 대기 시간의 총 양입니다. 상대 단방향 대기 시간은 클라이언트와 서버 간의 지연을 측정합니다. |
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RelativeOneWayAverage |
플 로트 |
단방향 대기 시간의 평균 양입니다. 상대 단방향 대기 시간은 클라이언트와 서버 간의 지연을 측정합니다. |
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RelativeOneWayMax |
플 로트 |
단방향 대기 시간의 최대 양입니다. 상대 단방향 대기 시간은 클라이언트와 서버 간의 지연을 측정합니다. |
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RelativeOneWayBurstOccurrences |
Int |
총 단방향 버스트 발생. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. 이 메트릭은 클라이언트와 서버 간의 데이터 흐름을 측정합니다. |
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RelativeOneWayBurstDensity |
플 로트 |
총 단방향 버스트 밀도입니다. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. 이 메트릭은 클라이언트와 서버 간의 데이터 흐름을 측정합니다. |
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RelativeOneWayBurstDuration |
플 로트 |
총 단방향 버스트 기간입니다. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. 이 메트릭은 클라이언트와 서버 간의 데이터 흐름을 측정합니다. |
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RelativeOneWayGapOccurrences |
Int |
총 단방향 간격 발생. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. 간격은 이러한 버스트 간의 지연을 나타냅니다. 이 메트릭은 클라이언트와 서버 간의 데이터 흐름을 측정합니다. |
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RelativeOneWayGapDensity |
플 로트 |
총 단방향 간격 밀도입니다. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. 간격은 이러한 버스트 간의 지연을 나타냅니다. 이 메트릭은 클라이언트와 서버 간의 데이터 흐름을 측정합니다. |
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RelativeOneWayGapDuration |
플 로트 |
총 단방향 간격 기간입니다. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. 간격은 이러한 버스트 간의 지연을 나타냅니다. 이 메트릭은 클라이언트와 서버 간의 데이터 흐름을 측정합니다. |
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ApplicationSharingType |
varChar(256) |
애플리케이션 역할(공유자 또는 뷰어) 및 콘텐츠 형식. |
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RDPTileProcessingLatencyTotal |
플 로트 |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일에 대한 총 처리 시간입니다. 총합계가 높을수록 보기 환경의 지연 시간이 길어집니다. |
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RDPTileProcessingLatencyAverage |
플 로트 |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일의 평균 처리 시간입니다. 총합계가 높을수록 보기 환경의 지연 시간이 길어집니다. |
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RDPTileProcessingLatencyMax |
플 로트 |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일에 대한 최대 처리 시간입니다. 총합계가 높을수록 보기 환경의 지연 시간이 길어집니다. |
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RDPTileProcessingLatencyBurstOccurrences |
Int |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일의 처리 시간에서 버스트 발생 "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. |
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RDPTileProcessingLatencyBurstDensity |
플 로트 |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일에 대한 처리 시간의 버스트 밀도입니다. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. |
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RDPTileProcessingLatencyBurstDuration |
플 로트 |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일에 대한 처리 시간의 버스트 기간입니다. "버스티" 전송은 안정적인 스트림이 아닌 예측할 수 없는 버스트에서 데이터가 흐르는 전송입니다. |
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RDPTileProcessingLatencyGapOccurrences |
Int |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일에 대한 처리 시간의 간격 발생. |
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RDPTileProcessingLatencyGapDensity |
플 로트 |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일에 대한 처리 시간의 간격 밀도입니다. 낮은 간격 밀도는 더 나은 보기 환경과 동일합니다. |
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RDPTileProcessingLatencyGapDuration |
플 로트 |
RDP(원격 데스크톱 프로토콜) 타일에 대한 처리 시간의 간격 기간입니다. 짧은 간격 기간은 더 나은 보기 환경과 동일합니다. |
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CaptureTileRateTotal |
플 로트 |
캡처된 타일의 총 속도(초당 타일)입니다. |
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CaptureTileRateAverage |
플 로트 |
캡처된 타일의 평균 속도(초당 타일)입니다. |
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CaptureTileRateMax |
플 로트 |
캡처된 타일의 최대 속도(초당 타일)입니다. |
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CaptureTileRateBurstOccurrences |
in t |
캡처된 타일의 속도(초당 타일)의 버스트 발생. |
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CaptureTileRateBurstDensity |
플 로트 |
캡처된 타일 속도의 버스트 밀도(초당 타일)입니다. |
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CaptureTileRateBurstDuration |
플 로트 |
캡처된 타일 속도의 버스트 기간(초당 타일)입니다. |
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CaptureTileRateGapOccurrences |
Int |
캡처된 타일 속도의 간격 발생(초당 타일)입니다. |
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CaptureTileRateGapDensity |
플 로트 |
캡처된 타일 속도의 간격 밀도(초당 타일)입니다. |
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CaptureTileRateGapDuration |
플 로트 |
캡처된 타일 속도의 간격 기간(초당 타일)입니다. |
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SpoiledTilePercentTotal |
플 로트 |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠의 총 백분율입니다. |
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SpoiledTilePercentAverage |
플 로트 |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠의 평균 백분율입니다. |
|
SpoiledTilePercentMax |
플 로트 |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠의 최대 비율입니다. |
|
SpoiledTilePercentBurstOccurrences |
Int |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠에 대한 버스트 발생입니다. |
|
SpoiledTilePercentBurstDensity |
플 로트 |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠의 버스트 밀도입니다. |
|
SpoiledTilePercentBurstDuration |
플 로트 |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠에 대한 버스트 기간입니다. |
|
SpoiledTilePercentGapOccurrences |
Int |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠에 대한 간격 발생입니다. |
|
SpoiledTilePercentGapDensity |
플 로트 |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠의 간격 밀도입니다. |
|
SpoiledTilePercentGapDuration |
플 로트 |
뷰어에 도달하지 않았지만 대신 삭제되고 새 콘텐츠로 덮어쓰인 콘텐츠의 간격 기간입니다. |
|
ScrapingFrameRateTotal |
플 로트 |
그래픽 원본에서 스크래핑된 총 프레임 수입니다. |
|
ScrapingFrameRateAverage |
플 로트 |
그래픽 원본에서 스크래핑된 프레임의 평균 수입니다. |
|
ScrapingFrameRateMax |
플 로트 |
그래픽 원본에서 스크래핑된 프레임의 최대 수입니다. |
|
ScrapingFrameRateBurstOccurrences |
Int |
그래픽 원본에서 스크래핑된 프레임의 버스트 발생. |
|
ScrapingFrameRateBurstDensity |
플 로트 |
그래픽 원본에서 스크래핑된 프레임의 버스트 밀도입니다. |
|
ScrapingFrameRateBurstDuration |
플 로트 |
그래픽 원본에서 스크래핑된 프레임의 버스트 기간입니다. |
|
ScrapingFrameRateGapOccurrences |
Int |
그래픽 원본에서 스크래핑된 프레임의 간격 발생. |
|
ScrapingFrameRateGapDensity |
플 로트 |
그래픽 소스에서 스크래핑된 프레임의 간격 밀도입니다. |
|
ScrapingFrameRateGapDuration |
플 로트 |
그래픽 원본에서 스크래핑된 프레임의 간격 기간입니다. |
|
IncomingTileRateTotal |
플 로트 |
뷰어가 수신한 총 들어오는 프레임 속도입니다. |
|
IncomingTileRateAverage |
플 로트 |
뷰어가 수신한 평균 들어오는 프레임 속도입니다. |
|
IncomingTileRateMax |
플 로트 |
뷰어가 수신한 최대 수신 타일 속도입니다. |
|
IncomingTileRateBurstOccurrences |
Int |
뷰어가 수신한 들어오는 타일 속도의 버스트 발생. |
|
IncomingTileRateBurstDensity |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 타일 속도의 버스트 밀도입니다. |
|
IncomingTileRateBurstDuration |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 타일 속도의 버스트 기간입니다. |
|
IncomingTileRateGapOccurrences |
Int |
뷰어가 수신한 들어오는 타일 속도의 간격 발생입니다. |
|
IncomingTileRateGapDensity |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 타일 속도의 간격 밀도입니다. |
|
IncomingTileRateGapDuration |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 타일 속도의 간격 기간입니다. |
|
IncomingFrameRateTotal |
플 로트 |
뷰어가 수신한 총 들어오는 프레임 속도입니다. |
|
IncomingFrameRateAverage |
플 로트 |
뷰어가 수신한 평균 들어오는 프레임 속도입니다. |
|
IncomingFrameRateMax |
플 로트 |
뷰어가 수신한 최대 들어오는 프레임 속도입니다. |
|
IncomingFrameRateBurstOccurrences |
Int |
뷰어가 수신한 들어오는 프레임 속도의 버스트 발생. |
|
IncomingFrameRateBurstDensity |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 프레임 속도의 버스트 밀도입니다. |
|
IncomingFrameRateBurstDuration |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 프레임 속도의 버스트 기간입니다. |
|
IncomingFrameRateGapOccurrences |
Int |
뷰어가 수신한 들어오는 프레임 속도의 간격 발생입니다. |
|
IncomingFrameRateGapDensity |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 프레임 속도의 간격 밀도입니다. |
|
IncomingFrameRateDuration |
플 로트 |
뷰어가 수신한 들어오는 프레임 속도의 간격 기간입니다. |
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OutgoingTileRateTotal |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 총 타일 속도입니다. |
|
OutgoingTileRateAverage |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 평균 발신 타일 속도입니다. |
|
OutgoingTileRateMax |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 최대 발신 타일 속도입니다. |
|
OutgoingTileRateBurstOccurrences |
Int |
보낸 사람에게 보내는 타일 속도의 버스트 발생입니다. |
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OutgoingTileRateBurstDensity |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 타일 속도의 버스트 밀도입니다. |
|
OutgoingTileRateBurstDuration |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 타일 속도의 버스트 기간입니다. |
|
OutgoingTileRateGapOccurrences |
Int |
보낸 사람에게 보내는 타일 속도의 간격 발생입니다. |
|
OutgoingTileRateGapDensity |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 타일 속도의 간격 밀도입니다. |
|
OutgoingTileRateGapDuration |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 타일 속도의 간격 기간입니다. |
|
OutgoingFrameRateTotal |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 총 프레임 속도입니다. |
|
OutgoingFrameRateAverage |
플 로트 |
보낸 사람 평균 발신 프레임 속도입니다. |
|
OutgoingFrameRateMax |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 최대 송신 프레임 속도입니다. |
|
OutgoingFrameRateBurstOccurrences |
Int |
보낸 사람에게 보내는 프레임 속도에서 버스트 발생 |
|
OutgoingFrameRateBurstDensity |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 프레임 속도의 버스트 밀도입니다. |
|
OutgoingFrameRateBurstDuration |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 프레임 속도의 버스트 기간입니다. |
|
OutgoingFrameRateGapOccurrences |
Int |
보낸 사람에게 보내는 프레임 속도의 간격 발생입니다. |
|
OutgoingFrameRateGapDensity |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 프레임 속도의 간격 밀도입니다. |
|
OutgoingFrameRateGapDuration |
플 로트 |
보낸 사람에게 보내는 프레임 속도의 간격 기간입니다. |
|
AverageRectangleHeight |
Int |
평균 비디오 해상도 높이(픽셀)입니다. |
|
AverageRectangleWidth |
Int |
평균 비디오 해상도 너비(픽셀)입니다. |
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인바운드 |
비트 |
인바운드 전송의 평균 프레임 속도(초당 프레임 수)입니다. |
|
아웃 바운드 |
비트 |
아웃바운드 전송의 평균 프레임 속도(초당 프레임 수)입니다. |
|
SenderIsCallerPAI |
비트 |
1은 스트림 방향이 호출자에서 호출 수신자까지임을 의미합니다. 0은 스트림 방향이 호출자에서 호출자에게 전송되는 것을 의미합니다. |