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데이터 흐름 구성 요소의 런타임 메서드

런타임에 데이터 흐름 태스크에서는 구성 요소의 시퀀스를 검사하고, 실행 계획을 준비하고, 작업 계획을 실행하는 작업자 스레드의 풀을 관리합니다. 또한 원본에서 데이터 행을 로드하고 이를 변환을 통해 처리한 다음 대상에 저장합니다.

데이터 흐름 구성 요소를 실행하는 동안에는 PipelineComponent 기본 클래스에 포함된 일련의 메서드가 호출됩니다. 이러한 메서드와 메서드가 호출되는 순서는 PrimeOutputProcessInput 메서드만 제외하고 항상 동일합니다. 이 두 메서드가 호출되는 방식은 구성 요소의 IDTSInput100IDTSOutput100 개체가 있는지 여부와 해당 구성에 따라 다릅니다.

다음 목록에서는 구성 요소가 실행되는 동안 호출되는 메서드를 호출 순서대로 보여 줍니다. PrimeOutput 이 호출될 때는 항상 ProcessInput보다 먼저 호출됩니다.

PrimeOutput 메서드

PrimeOutput 메서드는 구성 요소에 IDTSPath100 개체를 통해 다운스트림 구성 요소에 연결된 출력이 하나 이상 있고 이 출력의 SynchronousInputID 속성이 0인 경우에 호출됩니다. 비동기 출력을 사용하는 원본 구성 요소 및 변환의 경우에는 PrimeOutput이 호출됩니다. 아래에 설명된 ProcessInput 메서드와 달리 PrimeOutput 메서드는 해당 메서드가 필요한 각 구성 요소에 대해 한 번씩만 호출됩니다.

ProcessInput 메서드

ProcessInput 메서드는 IDTSPath100 개체를 통해 업스트림 구성 요소에 연결된 하나 이상의 입력이 있는 구성 요소에 대해 호출됩니다. ProcessInput 메서드는 대상 구성 요소와 동기 출력을 사용하는 변환에 대해 호출됩니다 ProcessInput 은 업스트림 구성 요소에서 더 이상 처리할 행이 없을 때까지 반복적으로 호출됩니다.

런타임에 데이터 흐름 구성 요소에서는 다음 태스크를 수행합니다.

  • 원본 구성 요소가 행을 추가합니다.

  • 동기 출력을 사용하는 변환 구성 요소가 원본 구성 요소에서 제공된 행을 받습니다.

  • 비동기 출력을 사용하는 변환 구성 요소가 행을 받고 추가합니다.

  • 대상 구성 요소가 행을 받은 다음 대상으로 로드합니다.

실행 중 데이터 흐름 태스크에서는 구성 요소 시퀀스의 출력 열 컬렉션에 정의된 모든 열이 포함된 PipelineBuffer를 할당합니다. 예를 들어 데이터 흐름 시퀀스에 있는 네 개의 구성 요소가 각각 해당 출력 열 컬렉션에서 출력 열을 하나씩 추가할 경우 각 구성 요소에 제공된 버퍼에는 이 네 개의 출력 열이 모두 포함됩니다. 이 동작으로 인해 구성 요소가 받는 버퍼에 해당 구성 요소에서 사용하지 않는 열이 포함된 경우가 종종 있습니다.

구성 요소가 받는 버퍼에는 해당 구성 요소에서 사용하지 않는 열이 포함되는 경우가 있으므로 구성 요소의 입력 및 출력 열 컬렉션에 사용할 열은 데이터 흐름 태스크가 해당 구성 요소에 제공한 버퍼에서 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 BufferManager 속성의 FindColumnByLineageID 메서드를 사용합니다. 성능상의 이유로 이 태스크는 일반적으로 PrimeOutput 또는 ProcessInput 대신 PreExecute 메서드에서 수행됩니다.

PreExecute PrimeOutputProcessInput 메서드보다 먼저 호출되므로 구성 요소에서 BufferManager를 사용할 수 있게 된 후 이 작업을 수행할 수 있는 첫 번째 메서드는 이 메서드입니다. 이 메서드가 실행될 때 구성 요소는 버퍼에서 해당 구성 요소의 열을 찾고 PrimeOutput 또는 ProcessInput 메서드에서 해당 열을 사용할 수 있도록 이 정보를 내부에 저장해야 합니다.

다음 코드 예에서는 동기 출력을 사용하는 변환 구성 요소가 PreExecute 실행 중 버퍼에서 입력 열을 찾는 방법을 보여 줍니다.

private int []bufferColumnIndex;
public override void PreExecute()
{
    IDTSInput100 input = ComponentMetaData.InputCollection[0];
    bufferColumnIndex = new int[input.InputColumnCollection.Count];

    for( int x=0; x < input.InputColumnCollection.Count; x++)
    {
        IDTSInputColumn100 column = input.InputColumnCollection[x];
        bufferColumnIndex[x] = BufferManager.FindColumnByLineageID( input.Buffer, column.LineageID);
    }
}

행 추가

구성 요소에서는 PipelineBuffer 개체에 행을 추가하는 방법으로 다운스트림 구성 요소에 행을 제공합니다. 데이터 흐름 태스크에서는 다운스트림 구성 요소에 연결된 각 IDTSOutput100 개체에 대한 출력 버퍼가 하나씩 포함된 출력 버퍼 배열을 PrimeOutput 메서드에 대한 매개 변수로 제공합니다. 원본 구성 요소와 비동기 출력을 사용하는 변환 구성 요소에서는 버퍼에 행을 추가하고 행 추가가 완료되면 SetEndOfRowset 메서드를 호출합니다. 데이터 흐름 태스크에서는 해당 태스크가 구성 요소에 제공한 출력 버퍼를 관리하고 버퍼가 가득 차면 해당 버퍼의 행을 자동으로 다음 구성 요소로 이동합니다. PrimeOutput 메서드는 반복적으로 호출되는 ProcessInput 메서드와 달리 구성 요소마다 한 번씩 호출됩니다.

다음 코드 예에서는 구성 요소에서 PrimeOutput 메서드 실행 중 출력 버퍼에 행을 추가한 다음 SetEndOfRowset 메서드를 호출하는 방법을 보여 줍니다.

public override void PrimeOutput( int outputs, int []outputIDs,PipelineBuffer []buffers)
{
    for( int x=0; x < outputs; x++ )
    {
        IDTSOutput100 output = ComponentMetaData.OutputCollection.GetObjectByID( outputIDs[x]);
        PipelineBuffer buffer = buffers[x];

        // TODO: Add rows to the output buffer.
    }
    foreach( PipelineBuffer buffer in buffers )
    {
        /// Notify the data flow task that no more rows are coming.
        buffer.SetEndOfRowset();
    }
}

출력 버퍼에 행을 추가하는 구성 요소를 개발하는 방법은 사용자 지정 원본 구성 요소 개발비동기 출력을 사용하여 사용자 지정 변환 구성 요소 개발을 참조하십시오.

파일 받기

구성 요소는 PipelineBuffer 개체에서 업스트림 구성 요소의 행을 받습니다. 데이터 흐름 태스크에서는 업스트림 구성 요소가 ProcessInput 메서드에 대한 매개 변수로 데이터 흐름에 추가한 행이 들어 있는 PipelineBuffer 개체를 제공합니다. 이 입력 버퍼를 사용하여 버퍼의 행 및 열을 검사하거나 수정할 수 있지만 행을 추가하거나 제거할 수는 없습니다. ProcessInput 메서드는 사용할 수 없는 버퍼가 더 이상 없을 때까지 반복적으로 호출됩니다. 이 메서드가 마지막으로 호출될 때는 EndOfRowset 속성이 true로 설정됩니다. 버퍼 내에서 다음 행으로 진행하는 NextRow 메서드를 사용하면 버퍼의 행 컬렉션을 반복할 수 있습니다. 버퍼가 컬렉션의 마지막 행에 있으면 이 메서드는 false를 반환합니다. 마지막 데이터 행이 처리된 후 추가 동작을 수행해야 하는 경우가 아니면 EndOfRowset 속성을 확인할 필요가 없습니다.

다음 텍스트는 NextRow 메서드와 EndOfRowset 속성을 사용할 때 올바른 패턴을 보여 줍니다.

while (buffer.NextRow())

{

// Do something with each row.

}

if (buffer.EndOfRowset)

{

// Optionally, do something after all rows have been processed.

}

다음 코드 예에서는 구성 요소에서 ProcessInput 메서드 실행 중 입력 버퍼의 행을 처리하는 방법을 보여 줍니다.

public override void ProcessInput( int inputID, PipelineBuffer buffer )
{
    {
        IDTSInput100 input = ComponentMetaData.InputCollection.GetObjectByID(inputID);
        while( buffer.NextRow())
        {
            // TODO: Examine the columns in the current row.
        }
}

입력 버퍼에서 행을 받는 구성 요소를 개발하는 방법은 사용자 지정 대상 구성 요소 개발동기 출력을 사용하여 사용자 지정 변환 구성 요소 개발를 참조하십시오.

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