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사용자 지정 Foreach 열거자 코딩

ForEachEnumerator 기본 클래스에서 상속된 클래스를 만들고 DtsForEachEnumeratorAttribute 특성을 이 클래스에 적용한 후에는 기본 클래스의 속성 및 메서드 구현을 재정의하여 사용자 지정 기능을 제공해야 합니다.

사용자 지정 열거자의 작업 예제는 사용자 지정 ForEach 열거자의 사용자 인터페이스 개발를 참조하십시오.

InitializeForEachEnumerator 메서드를 재정의하여 패키지에 정의된 연결 관리자에 대한 참조를 캐시하고 오류, 경고 및 정보 메시지를 발생시키는 데 사용할 수 있는 이벤트 인터페이스에 대한 참조를 캐시할 수 있습니다.

Validate 메서드를 재정의하여 열거자가 올바르게 구성되어 있는지 확인할 수 있습니다. 이 메서드가 Failure를 반환하는 경우 열거자와 해당 열거자를 포함하는 패키지는 실행되지 않습니다. 이 메서드의 구현은 각 열거자에 고유하지만 열거자가 Variable 또는 ConnectionManager 개체에 의존하는 경우 코드를 추가하여 메서드에 제공된 컬렉션에 이러한 개체가 있는지 확인해야 합니다.

다음 코드 예에서는 열거자의 속성에 지정된 변수를 확인하는 Validate의 구현을 보여 줍니다.

private string variableNameValue;

public string VariableName
{
    get{ return this.variableNameValue; }
    set{ this.variableNameValue = value; }
}

public override DTSExecResult Validate(Connections connections, VariableDispenser variableDispenser, IDTSInfoEvents infoEvents, IDTSLogging log)
{
    if (!variableDispenser.Contains(this.variableNameValue))
    {
        infoEvents.FireError(0, "MyEnumerator", "The Variable " + this.variableNameValue + " does not exist in the collection.", "", 0);
            return DTSExecResult.Failure;
    }
    return DTSExecResult.Success;
}

실행 중 ForEachLoop 컨테이너는 사용자 지정 열거자의 GetEnumerator 메서드를 호출합니다. 이 메서드에서 열거자는 항목 컬렉션을 만들어 채운 다음 반환합니다. 그런 다음 ForEachLoop는 컬렉션의 항목을 반복하고 컬렉션의 각 항목에 대한 제어 흐름을 실행합니다.

다음 예에서는 난수의 배열을 반환하는 GetEnumerator의 구현을 보여 줍니다.

public override object GetEnumerator()
{
    ArrayList numbers = new ArrayList();

    Random randomNumber = new Random(DateTime.Now);

    for( int x=0; x < 100; x++ )
        numbers.Add( randomNumber.Next());

    return numbers;
}
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