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Regulamento da campanha Azure Solutionlets

A MICROSOFT INFORMÁTICA LTDA., sociedade empresária de responsabilidade limitada, com sede na cidade de São Paulo, estado de São Paulo, na Avenida Nações Unidas, 12.901, 27º, 28º e 29º andares, CEP 04.578-000, inscrita no CNPJ/MF sob o nº 60.316.817/0001-03 (“Microsoft”), na qualidade de promotora da campanha “Azure Solutionlets” (“Campanha”) comunica a alteração do regulamento da Campanha de acordo com as disposições que seguem:

I.        Alteração do número de visualizações necessárias para ser elegível ao prêmio.

I.1.  A Microsoft, por meio deste comunicado, informa que o número de visualizações do Vídeo necessárias para que o Participante seja elegível ao recebimento do prêmio é alterada de 200.000 (duzentas mil) para 10.000 (dez mil) visualizações.

I.2. Portanto, conforme alteração descrita na disposição I.1 acima, os itens 3 e 4 do Regulamento passam a vigorar com a redação que segue:

3. Mecânica da Campanha. Para participar da Campanha, os Participantes deverão, durante o Período de Participação, (i) desenvolver um vídeo de até 15 (quinze) minutos, que registre a resolução de um problema específico, de escolha do Participante, utilizando serviços de cloud (nuvem) da Microsoft (“Vídeo”); (ii) postar o Vídeo no serviço Youtube ( https://www.youtube.com/?hl=pt&gl=BR) e seu respectivo código-fonte, se houver, no serviço Github ( https://github.com/); (iii) acessar a página da campanha ( https://technet.microsoft.com/pt-br/mt720668), preencher seu formulário de participação e informar o link do Vídeo e/ou seu respectivo código-fonte. Os 2 (dois) primeiros Participantes que atingirem 10.000 (dez mil) visualizações de seu Vídeo no Youtube até 03 de agosto de 2016 receberão os prêmios desta Campanha, conforme regras descritas abaixo.

 

4. Premiação. Os 2 (dois) primeiros Participantes que obtiverem 10.000 (dez mil) visualizações no Vídeo, cumprindo os requisitos e critérios estabelecidos neste Regulamento, receberão os seguintes prêmios (“Prêmios”):

 

(i)              Prêmio ao 1º Participante cujo Vídeo receber 10.000 (dez mil) visualizações

Prêmio: um par de ingressos para o jogo de Futebol SP – Semifinal Masculina das Olimpíadas Rio 2016 – Categoria A (FB033)

Data: 17 de Agosto de 2016

Horário: 16:00 às 18:00

Local: Itaquerão, São Paulo, SP

 

(ii)             Prêmio ao 2º Participante cujo Vídeo receber 10.000 (dez mil) visualizações

Prêmio: um par de ingressos para o jogo de Futebol SP – Semifinal Feminina das Olimpíadas Rio 2016 – Categoria A (FB035)

Data: 19 de Agosto de 2016

Horário: 13:00 às 15:30

Local: Itaquerão, São Paulo, SP

I.3. Em razão da alteração anteriormente descrita, o Regulamento passa a viger conforme consolidação que segue:

REGULAMENTO DA CAMPANHA

 

AZURE SOLUTIONLETS

Este regulamento (“Regulamento”) informa as regras de participação na campanha “AZURE SOLUTIONLETS” (“Campanha”) a ser realizada pela MICROSOFT INFORMÁTICA LTDA., sociedade empresária de responsabilidade limitada, com sede na cidade de São Paulo, estado de São Paulo, na Avenida Nações Unidas, 12.901, 27º, 28º e 29º andares, CEP 04.578-000, inscrita no CNPJ/MF sob o nº 60.316.817/0001-03 (“Microsoft”), de acordo com as disposições que seguem.

1.                Período de participação. A Campanha se iniciará às 14h de 05 de maio de 2016 e se encerrará às 23h59min do dia 03 de agosto de 2016 (“Período de Participação”).

2.                Participantes. Podem participar da campanha pessoas físicas capazes, que tenham acesso a computador com conexão à internet, e enviem durante o Período de Participação o Vídeo nos termos deste Regulamento (“Participantes”).

2.1.            Comunidade Microsoft. Empregados da Microsoft (FTEs) e líderes da comunidade Microsoft (MVPs) poderão postar Vídeos e seu respectivo código-fonte, nos termos do item 3 deste Regulamento, como forma de incentivo à Campanha e aos Participantes, porém, não serão elegíveis a receber os prêmios da Campanha.

3.                Mecânica da Campanha. Para participar da Campanha, os Participantes deverão, durante o Período de Participação, (i) desenvolver um vídeo de até 15 (quinze) minutos, que registre a resolução de um problema específico, de escolha do Participante, utilizando serviços de cloud (nuvem) da Microsoft (“Vídeo”); (ii) postar o Vídeo no serviço Youtube ( https://www.youtube.com/?hl=pt&gl=BR) e seu respectivo código-fonte, se houver, no serviço Github ( https://github.com/); (iii) acessar a página da campanha ( https://technet.microsoft.com/pt-br/mt720668), preencher seu formulário de participação e informar o link do Vídeo e/ou seu respectivo código-fonte. Os 2 (dois) primeiros Participantes que atingirem 10.000 (dez mil) visualizações de seu Vídeo no Youtube até 03 de agosto de 2016 receberão os prêmios desta Campanha, conforme regras descritas abaixo.

3.1.            Requisitos dos Vídeos. Somente serão aceitos nesta Campanha os Vídeos que atendam aos seguintes requisitos:

(i)                O Vídeo deverá ter duração máxima de 15 (quinze) minutos;

(ii)              O box de descrição do Vídeo deverá informar a plataforma de cloud utilizada (por exemplo, Azure ou algum MVA);

(iii)             O título do Vídeo deve conter a hashtag #AzureSolutionlet ou #AzureSolutionlets e o nome da solução que o participante utilizou no título;

(iv)             O Vídeo deverá ter como início a seguinte informação “Este vídeo mostra um deployment de uma pequena solução no Azure para resolver o problema (informar o problema escolhido pelo Participante)”;

(v)              O Vídeo deverá exibir rapidamente a solução do problema com o uso do Azure;

(vi)             O Vídeo deverá mostrar como ativar uma conta trial no Azure, com no mínimo exibição do link e tela inicial para a ativação;

(vii)            O Vídeo deverá exibir o passo a passo para fazer o deployment (poderá ser aceito como demonstração do passo a passo código no Github, se for o caso, sendo provisionado no Azure);

(viii)          O encerramento do Vídeo deverá ser um convite para que o usuário do Youtube explore mais possibilidades do Azure e acesse o “Microsoft Virtual Academy – MVA” correlato;

(ix)             O Vídeo deverá contemplar, pelo menos, um dos seguintes critérios:

·        Solutionlet utiliza algum recurso de IaaS (provisionamento de servidores)

·        Solutionlet implementa componentes em containers Docker

·        Solutionlet utiliza serviços de Machine Learning

·        Solutionlet utiliza serviços de PaaS

·        Solutionlet possui integração com Visual Studio para processo de desenvolvimento

·        Solutionlet utiliza serviços de APIs cognitivas (cognitive services)

·        Solutionlet possibilita integração facilitada com outras aplicações e/ou ambientes

3.2.            Divulgação dos Ganhadores. A Microsoft divulgará o nome dos dois ganhadores da Campanha no dia 05 de agosto de 2016, às 14 horas, nos meios estabelecidos no item 7 deste Regulamento.

3.3.            Fraude, Exclusão de Participantes. Os Participantes não serão elegíveis em caso de fraude comprovada ou pelo não cumprimento de quaisquer das condições deste Regulamento. Para efeito deste item, considera-se fraude a participação de pessoas não elegíveis, conforme critérios aqui estabelecidos, e as participações que tenham sido efetuadas através de terceiros, de método robótico, automático, repetitivo, programado ou similar. Também se inclui no conceito de fraude a utilização de método robótico para gerar visualizações no Vídeo.

3.4.            Isenção de responsabilidade. A Microsoft não será responsabilizada por problemas para postagem, gravação ou outro relacionado ao Vídeo, tais como falhas no funcionamento técnico de qualquer tipo, na internet, servidores ou provedores, computadores, hardware ou software, erro, interrupção, defeito, atraso, falha em operações ou transmissões para o correto processamento das participações, em razão de problemas técnicos, congestionamento na internet, vírus, falha de programação (bugs) ou violação por terceiros (hackers).

4.                Premiação. Os 2 (dois) primeiros Participantes que obtiverem 10.000 (dez mil) visualizações no Vídeo, cumprindo os requisitos e critérios estabelecidos neste Regulamento, receberão os seguintes prêmios (“Prêmios”):

(iii)             Prêmio ao 1º Participante cujo Vídeo receber 10.000 (dez mil) visualizações

Prêmio: um par de ingressos para o jogo de Futebol SP – Semifinal Masculina das Olimpíadas Rio 2016 – Categoria A (FB033)

Data: 17 de Agosto de 2016

Horário: 16:00 às 18:00

Local: Itaquerão, São Paulo, SP

(iv)             Prêmio ao 2º Participante cujo Vídeo receber 10.000 (dez mil) visualizações

Prêmio: um par de ingressos para o jogo de Futebol SP – Semifinal Feminina das Olimpíadas Rio 2016 – Categoria A (FB035)

Data: 19 de Agosto de 2016

Horário: 13:00 às 15:30

Local: Itaquerão, São Paulo, SP

4.1.            Não será permitida comercialização ou troca dos Prêmios por qualquer outro, tampouco sua conversão em dinheiro.

4.2.            A Microsoft, no prazo de um mês a contar do fim do Período de Participação, entrará em contato com os dois Participantes ganhadores dos prêmios, por e-mail, para informar procedimentos de entrega.

4.2.1.       Neste contato, os Participantes serão instruídos a assinar um termo de doação e/ou recebimento relativo aos Prêmios, e deverão confirmar o endereço de entrega do Prêmio. Após a assinatura, receberão o Prêmio e documentação correlata, se houver, no endereço indicado.

4.2.2.       Não serão entregues prêmios a Participantes que, por qualquer motivo, não assinarem o termo de doação e/ou recebimento.

4.3.            A Microsoft não se responsabiliza por atrasos na entrega dos Prêmios, especialmente os decorrentes de falhas, greves ou outros problemas com correios ou distribuidoras. Não será devido outro Prêmio caso este se perca após a postagem ou caso o endereço informado pelo Participante não esteja correto.

5.                Informações pessoais. Ao participar desta Campanha, nos termos deste Regulamento, os Participantes: (i) autorizam, reconhecem e aceitam que os dados pessoais e demais informações que porventura lhe sejam solicitados passam a integrar banco de dados da Microsoft, que poderá utilizar tais dados para os fins necessários à adequada realização e conclusão desta Campanha, nos limites da legislação aplicável; (ii) os dados coletados serão mantidos em sigilo na forma da lei; (iii) reconhecem e aceitam expressamente que a Microsoft não será responsável, nem poderá ser responsabilizada, por qualquer dano ou prejuízo oriundo da participação nesta Campanha ou do recebimento do Prêmio.

6.                Caso fortuito ou força maior. O presente Regulamento poderá ser alterado ou a Campanha suspensa ou cancelada, sem aviso prévio, por motivo de força maior ou por qualquer outro fator ou motivo imprevisto que esteja fora do controle da Microsoft e que comprometa a Campanha de forma a impedir ou modificar substancialmente a condução desta como originalmente planejado.

6.1.            Caso qualquer destes eventos venha a ocorrer, a Microsoft fará a devida divulgação através dos mesmos meios utilizados para a divulgação desta Campanha.

7.                Divulgação. A Campanha será divulgada em página própria na internet (hotsite) e em portais de parceiros, sem prejuízo de eventual divulgação por outros meios eletrônicos ou físicos.

8.                Aceitação irrestrita. A simples participação na Campanha caracteriza, por si só, a aceitação total e irrestrita de todos os termos e condições deste Regulamento.

9.                Resolução de questionamentos. As questões não previstas neste Regulamento serão dirimidas por e-mail pela própria Microsoft pelo endereço brzdxcom@microsoft.com.

10.             Modalidade valor agregado. Esta Campanha não envolve qualquer modalidade de sorte ou álea, assim não configura qualquer modalidade de sorteio, vale-brinde, concurso ou operação assemelhada, não estando, portanto, sujeita à autorização prévia estabelecida no artigo 1º da Lei Federal 5.768/71.