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UnmanagedMemoryAccessor.Dispose 方法

定義

釋放 UnmanagedMemoryAccessor 使用的資源。

多載

Dispose()

釋放 UnmanagedMemoryAccessor 所使用的所有資源。

Dispose(Boolean)

釋放 UnmanagedMemoryAccessor 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

Dispose()

來源:
UnmanagedMemoryAccessor.cs
來源:
UnmanagedMemoryAccessor.cs
來源:
UnmanagedMemoryAccessor.cs

釋放 UnmanagedMemoryAccessor 所使用的所有資源。

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

實作

適用於

Dispose(Boolean)

來源:
UnmanagedMemoryAccessor.cs
來源:
UnmanagedMemoryAccessor.cs
來源:
UnmanagedMemoryAccessor.cs

釋放 UnmanagedMemoryAccessor 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

protected:
 virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)

參數

disposing
Boolean

true 表示釋放 Managed 和 Unmanaged 資源,false 則表示只釋放 Unmanaged 資源。

備註

如果已覆寫這個方法,則由公用 Dispose() 方法和 Finalize() 方法呼叫。 Dispose() 叫用這個方法, disposing 並將 參數設定為 trueFinalize 叫用這個方法,並將 disposing 設定為 false

disposing當 參數為 true 時,這個方法會釋放這個UnmanagedMemoryAccessor參考的任何 Managed 物件所持有的所有資源。 這個方法會叫用每個參考物件的 Dispose() 方法。

給繼承者的注意事項

Dispose 可以被其他物件呼叫多次。 覆寫 Dispose(Boolean) 時請小心不要參考先前在 對的 Dispose呼叫中已處置的物件。 如需如何實 Dispose(Boolean)作 的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法

如需 和 Finalize()的詳細資訊Dispose,請參閱清除 Unmanaged 資源

適用於