TraceReplay Clase

Definición

El objeto TraceReplay es un objeto Replay que representa la operación de reproducción para los archivos de registro de seguimiento y tablas de seguimiento.

public ref class TraceReplay : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class TraceReplay : IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type TraceReplay = class
    interface IDisposable
Public Class TraceReplay
Implements IDisposable
Herencia
TraceReplay
Atributos
Implementaciones

Ejemplos

Readme_Tracer

Comentarios

Con el TraceReplay objeto puede hacer lo siguiente:

  • Reproducir eventos de un archivo de registro de seguimiento o una tabla de seguimiento.

  • Modifique los datos de seguimiento a medida que se reproducen.

Además de los objetos Trace y Replay, se puede acceder manualmente al archivo de registro de seguimiento con Using SQL Server Profiler o mediante un conjunto de procedimientos almacenados de Transact-SQL denominado seguimiento de SQL.

Seguridad para subprocesos

Todos los miembros estáticos (compartidos en Microsoft Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para operaciones multiproceso. No se garantiza que los miembros de instancia sean seguros para subprocesos.

Constructores

TraceReplay()

Inicializa una nueva instancia de la clase TraceReplay.

Propiedades

Connection

Obtiene o establece la conexión con una instancia de SQL Server.

Options

Obtiene o establece las opciones de configuración para reproducir el seguimiento.

OutputFile

Obtiene o establece el nombre de un archivo opcional al que se transmite la salida de reproducción de seguimiento.

OutputTable

Obtiene o establece el nombre de una tabla opcional a la que se transmite la salida de reproducción de seguimiento.

Source

Obtiene o establece el objeto TraceReader que contiene el seguimiento que se va a reproducir.

Métodos

Dispose()

Elimina la información de seguimiento.

Finalize()

Completa la reproducción de seguimiento.

Pause()

Pone en pausa la reproducción de seguimiento.

Start()

Inicia la reproducción de seguimiento.

Stop()

Detiene la reproducción de seguimiento.

Eventos

ReplayEvent

Invoca el controlador antes de que se reproduzca un evento.

ReplayPause

Invoca el controlador antes de que un seguimiento reproducido se ponga en pausa.

ReplayResultEvent

Invoca el controlador antes de que un resultado se devuelva desde un evento reproducido.

ReplayStart

Invoca el controlador antes de que un seguimiento reproducido se inicie.

ReplayStop

Invoca el controlador antes de que un seguimiento reproducido se detenga.

Se aplica a